toneel jeugd & familie

In Real Life (IRL) (12+)

De Toneelmakerij


do 19 maart 2026   Kleine zaal

20:30 - 21:30 uur

Bestel snel


Hoe (h)echt is een online vriendschap? Een innovatieve en gedurfde tech–voorstelling over online en offline ontmoetingen, mét matching app  

Twee jonge mensen zijn klaar zijn met de werkelijkheid. Wat voor lol valt daar nou te beleven? Peace out, zij gaan online verder. Is online beter dan real life? Waar het publiek bij Rabbit Hole (2023) via hun smartphone kon reageren, gaan we nu een stap verder: bezoekers kunnen tijdens én na de voorstelling direct met elkaar communiceren. 

Hoe je niet wil zijn
Ras en Boh zijn hele dagen en nachten online: TikTok challenges, schieten op NPC’s; samen urenlang cruisen door GTA, met z’n tweetjes in de flow. In elk geval weg van IRL: die hele dictatoriale buitenwereld vol paniekerige ouders die je kamerdeur binnenvallen, uitgebluste leraren die nutteloze kennis willen inlepelen en een heel leger volwassenen dat je vooral laat zien HOE JE NIET WIL ZIJN. Ga je Ras en Boh overtuigen terug te komen naar IRL, of ga je liever met ze mee?   

Diep gesprek tijdens zombie-knallen
Makers Paul Knieriem (Lemmings, Prince of Persia, Wolfenstein) en Booi Kluiving (Rainbow Six Siege, Call of Duty) groeiden op met games. Booi: “Gamen wordt niet altijd gezien als een goede manier om vrienden te maken. Jammer, want ik heb veel diepe gesprekken gevoerd met vrienden terwijl ik zombies af aan het knallen was.”

Match-Play-Meet
De Toneelmakerij maakte eerder Zilveren Krekelwinnaar 'Rabbit Hole (2023)' over opgroeien in het digitale tijdperk. NRC schreef hierover: ‘Zelden krijg je als volwassene zo direct inzicht in de dialoog tussen tieners’ (★★★★). Ook bij In Real Life (IRL) experimenteert de Toneelmakerij met directe digitale interactie: een app koppelt je aan een medebezoeker waarmee je mini-games speelt en samenwerkt om punten te scoren. Ontmoet je jouw online match na afloop?

"In Real Life (IRL) toont een uitstekend begrip van de rol die games in het sociale leven van veel jongeren spelen, en zet een interessante nieuwe stap in de vervlechting van theater en digitale interactie in het oeuvre van De Toneelmakerij." | Theaterkrant

Na de voorstelling is er een nagesprek over waar jij je het liefst begeeft: offline of online. Een gesprek over sociaal verkeer anno 2026 –  herkenbaar voor tieners, leerzaam voor docenten of ouders.

Website: De Toneelmakerij

 

Coproductie: Theater De Krakeling met Yassine el Amriti, Lindsay Zwaan

Tekst: Artun Alaska Arasli, Joachim Robbrecht  

Regie: Paul Knieriem  

Assistentie regie (stagiair): Isis van der Horst 

Regie digitale wereld: Booi Kluiving    

Dramaturgie: Paulien Geerlings, Nina van Tongeren   

Unity Developer: Simon Duckham   

Unity Artist: Artemis Bosch 

Compositie en geluidsontwerp: Kaveh Vares  

Advies scenografie & lichtontwerp: Paul Boereboom

Publieksinteractie en gamedesign gebouwd in Getiyo
Morphix Productions - Marco Mooren, Mees van der Wijk.
i.s.m. Katpatat - Neander Giljam, Lisa Mantel, Titouan Millet

Techniek: Israel del Barco, Hugo van der Veldt  

Productie: Sanne Liebregts  

Educatie:Martien Langman

Marketing: Selman Aqiqi, Lonneke Laurant, Irit Yosef

Met dank aan: DigitALL en Timothy de Gilde

 

 

“De fraai ontworpen, virtuele omgeving zit vol satirisch bedoelde referenties naar ouderwetse videogames.” | de Volkskrant

“Het digitale decor zit vol grappige vondsten: de ouders van Ras en de broer van Boh zijn allemaal retro-videogamepersonages met dito houterig stemacteerwerk, wat een prettige vervreemding oplevert.” | Theaterkrant

“Drie vliegen in één klap: een leuke avond samen, iets waar ik nog wat kan leren, én waar hij veel in herkent.” Club van Relaxte Moeders

De Toneelmakerij maakte eerder Zilveren Krekelwinnaar Rabbit Hole over opgroeien in het digitale tijdperk. NRC schreef hierover: 'Zelden krijg je als volwassene zo direct inzicht in de dialoog tussen tieners' (★★★★). Ook bij In Real Life (IRL) experimenteert de Toneelmakerij met directe digitale interactie: een app koppelt je aan een medebezoeker waarmee je mini-games speelt en samenwerkt om punten te scoren. Ontmoet je jouw online match na afloop? Na elke voorstelling is er een nagesprek over het vervagen van grenzen tussen offline en online relaties: herkenbaar voor tieners, leerzaam voor docenten of ouders. 

Ook interessant voor jou: